|
|
lemmikloomad üllatada oma vaimukus. Iga omanik kiidab oma lemmik, ta toob stick mängida palli, Kelgutamine, on hambad kotid toidukaubad, mõista inimkõne, saab petta, mängida peitust. Kõik see on lõbus ja huvitav, kuid te ei ole tuttav selle geenius – koer Peabody.
temast ja tema last lapsendada Animation DreamWorks stuudio ütles funktsioon raalanimeeritud film, kus mängud on nüüd Peabody ja Sherman.
Mr. Peabody oli unprepossessing kutsikas, et keegi ei tahtnud peavarju. Kui üksi, tal oli palju aega, et ta pühendanud uusi teadmisi. Nüüd on ta hästi kursis sport ja teaduse ning isegi suutnud leiutada ajamasin.
Kui allee, leidis ta kimpu lapsega, ja kuna ta oli ka viik, otsustas võtta teda, kutsudes poiss Sherman. Hoides tõsta laps, ta süstis ta maitse teadmisi ja seiklus. Koos nad nägid palju hämmastav kohtades, kasutades Peabody leiutasid ajamasina – Veybek.
Mängu ajal hr Peabody peatset kohtumist peategelaste, kuid ilmuvad ka teised näod koomiks.
Käesoleval stsenaarium, sekundaarne märke, näiteks: peamine antagonist Miss Grunon, Penny isa – Paul Peterson, ema – Patty Peterson ja ajalooliste kuulsuste – Leonardo da Vinci, Robespierre, Agamemnon ja Tutankhamen.
hr Peabody ja Sherman mänge pakkuda tavapärasest erinevaid meelelahutus-:
Sa ootad hr Peabody & Sherman mäng, kus te seate abil ajamasinat aardejaht. On võimalik saata igal ajahetkel, ja kui isegi inimesed kohapeal ei olnud veel. Kuigi konkurents inimesed kalliskivid siis ei ole looduses metsas varitsevad teised ohud. Kui sa ei kiirusta ja edasi liikuda mõõta, kui ehitada suurepärane kogumise poolvääriskivid.
Üks päev, et samal ajal masin visatakse kangelased kuhugi. Et määrata ühe ajastu, on vaja vastata õigesti küsimustele mängu ja siis naasta koju.
ajaloos palju mõistatusi ja uudishimulikud inimesed tahavad neid lahendada. Aga kellel on hea mälu, et hoida seda palju esemeid, kangelased ja sündmused, saad lähemale mõistatus. Mälu mängud – suurepärast koolitust entusiastlik intriigid minevikus. Samuti on selge kujutise karikatuuri, mis on huvitav vaadata. Kontrollimisel vaatlus aitab mõistatusi ja krundi leida objekte.