























MĂ€ngu kohta Helix hĂŒpata 2
Algnimi
Hinnang
Avaldatud
Platvorm
Kategooria
Kirjeldus
Pallil Ă”nnestub ronida kĂ”ige ebatavalisematesse kohtadesse ja seejĂ€rel on probleeme laskumisega. Aidake tal mĂ€ngus Helix Jump 2 keerdtrepist alla hĂŒpata. Teie tegelane, kes ei saa iseseisvalt liikuda, peab hĂŒppama, mitte konstruktsioonilt maha libisema. Peate ta ohutult viima lĂ”ppsihtkohta, mis on selle torni pĂ”hja. Nagu aru saate, pole trepp tĂ€iuslik ja selles on tĂŒhimik, kuhu teie kangelane peab tormama. Seda on ĂŒsna lihtne teha. Kui teie tegelane on platvormil ja pĂ”rkab paigal, saate torni pöörata mis tahes suunas. Kui see osutub madalamaks, laguneb selle kohal olev tase vĂ€iksemateks osadeks. Ălesanne vĂ”ib tunduda liiga lihtne, kuid Ă€rge kiirustage jĂ€reldustega, sest mĂ”ne aja pĂ€rast hakkate kokku puutuma kohtadega, mis vĂ”ivad pallile surmavat ohtu kujutada. Need on erinevat vĂ€rvi, nii et olge ettevaatlik, et mitte nende vahele kinni jÀÀda. Punktide saamiseks peate lĂ€bima kĂ”ik need kohad. Helix Jump 2 mĂ€ngu iga uue tasemega suureneb nende arv, mis muudab ĂŒlesande oluliselt keerulisemaks. Samuti peaksite meeles pidama, et teenitud punktid kumuleeruvad ja peate saavutama maksimumi.