























Mängu kohta Süvamere elu põgenemine
Algnimi
Hinnang
Avaldatud
Platvorm
Kategooria
Kirjeldus
Noor mees nimega Thomas suutis teadusajakirja jooniste järgi ehitada batüskaafi, et uurida veealust sügavust. Olles merepõhja vajunud, asus ta seda huviga uurima. Kui õhk hakkas lõppema ja oli aeg pinnale tõusta, juhtus õnnetus. Nüüd on meie kangelane ohus ja võib surra. Sel ajal purjetas mööda merejumal Poseidon. Ta otsustas poissi aidata. Mängus Deep Sea Life Escape aitate Poseidonil seda teha. Batüskaaf ja selles istuv mees on teie ees ekraanil nähtavad. Vasakul näete spetsiaalset liuguriga skaalat. See näitab meetrites sügavust, milles meie kangelane asub. Ekraani allosas on Poseidoni kolmhark, mis on võimeline tulistama energiaklompe. Saate seda hiirega juhtida. Kolmharu batüskafi poole suunamine annab lasu. Batüskaafi tabav energiahulk paiskab selle teatud kõrgusele. Skaalal olev liugur liigub üles ja näitab, mitu meetrit teie kangelane on pinnale lähenenud. Seega tõstate neid kaadreid tehes batüskafi pinnale.