MĂ€ngud Kriket

Populaarsed mÀngud

MĂ€ngud Kriket

mOS esitleb teile hea meelega suurt valikut mĂ€nge, kus saate kriketit mĂ€ngida. See on uskumatult populaarne spordiala, millest sai teiste spordialade, sealhulgas pesapalli alus. Algselt hinnati seda Inglismaal, eriti kolonistides, kuna see ei vaja eritingimusi ja saate ĂŒsna hĂ”lpsalt luua mĂ€ngu jaoks kĂ”ik vajalikud tingimused. Vaatame lĂ€hemalt, mis mĂ€ng on, millised reeglid selles on ja kuidas see erineb teistest sarnastest mĂ€ngudest. See on oluline, sest kuigi meie veebisaidil kuvatakse nutmise kohaselt matĆĄi virtuaalne versioon, on kĂ”ik reaalsusele vĂ”imalikult lĂ€hedal. Niisiis, kĂ”ik matĆĄid peetakse karjuval vĂ€ljal. Seda nimetatakse pigi, sellel on ovaalne kuju ja see on kaetud muruga. Keskuses on tee nimega kohus, millel toimub kriketimĂ€ngu peamine tegevus. Selle tee vastaskĂŒljel on kolm veergu, tavaliselt puidust, maasse ajendatud, kahe vaba talaga ĂŒlakorrusel. Neid tuleb kaitsta vaenlase rĂŒnnakute eest. Asend jaguneb sihtmĂ€rki ĂŒhendava joonega kaheks osaks. KriketimĂ€ngus osaleb kaks meeskonda, igaĂŒks koosneb 11 mĂ€ngijast. Need jagunevad palluriks ja bassimeesteks. Batsman 10001 mĂ€ngija, kes peksab natuke palli. Bowler on mĂ€ngija, kes palli viskab. Üks mĂ€ngijaid tegutseb vÔÔrustajana, tema ĂŒlesanne on ebamugavate pallide pĂŒĂŒdmine. ÜlejÀÀnud mĂ€ngijad peaksid palli vastuvĂ”tmiseks olema positsioonil. Meeskonna koosseisu ja vĂ€ljaku vĂ€ljumisjĂ€rjestuse kohta tehtud otsused teeb kapten. Kriketi 10001 mĂ€ngu peamine eesmĂ€rk on rohkem punkte kui rivaalid, kuid samal ajal peate oma vĂ€ravat kaitsma hĂ€vitamise eest. Kui ĂŒletate kĂ€ske, saate prille. Kohendatud punktide arv sĂ”ltub otseselt sellest, kui kaugele lööja palli tabas, kuna just see vahemaa lendab. Mida rohkem pall lendab, seda rohkem aega kulub palli keskosa tagasivĂ”tmiseks karjatamisel, mis vĂ”imaldab mĂ€ngijal vĂ€ravajoonelt eemalduda. Teisest kĂŒljest teevad teie rivaalid kĂ”ik, et vĂ€ravasse pÀÀseda, nii et peate uuesti kordumisel olema vĂ”imalikult tĂ€psed ja lennumaterjal pole nii oluline, kui te ei saa seda kaitsta. Selle mĂ€ngu kĂ”ige tĂ€helepanuvÀÀrsem asi on see, et erinevalt kĂ”igist teistest meeskonnaspordist pole matĆĄi kestus ajaliselt piiratud ja see vĂ”ib vĂ”tta mitu pĂ€eva, mis tĂ€hendab, et peate olema kannatlik. Muidugi kehtib see reaalse maailma mĂ€ngude kohta, kuid pakume mĂ€ngu virtuaalseid versioone ja siin kehtib pisut erinevad reeglid. MĂ€nguprotsess on aga nii huvitav, et saate selle taga piiramatu aja veeta. Valige kriketi mĂ€ngimisest maksimaalse naudingu saamiseks tĂ€hemĂ€rkide ja vaenlaste tĂŒĂŒbid. VĂ”ite valida arvutit vastasena, kes teeb kiiremaid otsuseid, kuid selle mĂ€ng vĂ”ib olla etteaimatav. Saadaval on ka mitmekordsed versioonid ja seal peate proovima, sest vastupidi on tegelist mĂ€ngijat.

FAQ

Minu mÀngud