MĂ€ngud Tihvtid



















MĂ€ngud Tihvtid
korda oma tĂ€helepanu esitamiseks valikut PINS -i mĂ”istatusi, mis aitab teil mitte ainult hea aega veeta vaba aja veetmiseks, vaid ka oma oskuste parandamiseks. Aju vajab pidevat koolitust, et tagada nĂ€rviĂŒhenduste töö ja selle tulemusel nende pikaajaline toimimine. Nagu lihased, stimuleerib ka pidev tooni sĂ€ilitamine arengut. Seda hĂ”lbustab lugemine, salmide ja muude ĂŒlesannete meeldejĂ€tmine, kuid kĂ”ige optimaalsem viis on endiselt mitmesugused mĂ”istatused, mis nĂ”uavad loogiliste ahelate loomist, analoogide lĂ€biviimist ja lĂ”pptulemuse prognoosimist. Selliste ĂŒlesannete spekter on uskumatult lai, kuid see on parim 10001 Need on PINS -i mĂ”istatused. TĂ€na soovitame teil reegleid tundma Ă”ppida ja joonistada paremini. Tavaliselt toimivad nad takistustena, mis aeglustavad edusamme, vĂ”i tĂ€idavad seevastu kaitsefunktsiooni. Vaatame mĂ”nda vĂ”imalust ĂŒksikasjalikumalt. Ăks populaarsemaid krunte 10001 aardekangelase otsinguid. Niisiis, nĂ€ete mĂ”nda vĂ”redega torni. Ăhes neist vĂ”ib olla mĂ”ni asi, mida soovite, ja teistes vĂ”ib olla vĂ€ga ohtlik vastane vĂ”i aine, mis vĂ”ib teie tegelase ĂŒhe silmapilgul tappa. Nii saate tihvtide abiga lukustada koletisi, kivisĂŒtt, mĂŒrgiseid paare ja paljusid muid ebameeldivaid asju. Peate aardete juurde jĂ”udma, kuid ka tee nendeni on blokeeritud ja teie ĂŒlesanne on need ĂŒkshaaval eemaldada vĂ”i neid takistusi ĂŒmber korraldada. Siin peate kĂ”ike hoolikalt uurima ja kavandama toimingute jada. NĂ€iteks kui tĂ”mmate vale tihvti vĂ€lja, saate laavavoodu kangelase vĂ”i aarde poole suunata. Sel juhul ebaĂ”nnestub tase, kuna teie kangelane ei saa pĂ€rast seda ellu jÀÀda ja rindkere terviklikkus kannatab suuresti. Pidage meeles, et fĂŒĂŒsika töötab PINS -i mĂ€ngus vĂ€ga hĂ€sti, nii et kĂ”ik objektid jĂ€rgivad seda. VĂ”ite kasutada kalduvust ja gravitatsiooni, et viia ohtlikud objektid kohta, kus nad ei suuda kahju tekitada. PĂ€rast seda peate nende asukoha tihvtide abil parandama. Nende arv on piiratud, nii et peate tegema koostööd ainult nendega, mis kĂ”igepealt vabastati. SĂ”ltuvalt ĂŒlesandest vĂ”ivad nad lihtsalt kaduda vĂ”i liikuda. Lisaks rĂŒĂŒtli ajaloole on tasuta vĂ”rgumĂ€ngude tihvtides ka muid krunte. Niisiis, peate minema mere pĂ”hja ja sÀÀstma vĂ”i toitma armsaid kalu pĂŒĂŒnistest, mille peate edastama. Ka jootmisega mĂ€ngudes kasutatakse tihvte. Neis peate suunama veevoolu taimele ja mitte ĂŒkski tilk ei tohiks langeda. PuitmĂ€ngudes vĂ”ivad erinevad tihvtid mĂ”nikord viia armukeste eraldamiseni ja nende taasĂŒhinemine sĂ”ltub ainult sinust. KĂ”ige tavalisem sĂŒĆŸee on 10001 PÀÀstmise ajalugu, kuid kelle pÀÀsete: VĂŒrst, kes vangistati koopasse, Capybaris, kes langes lĂ”ksu, vĂ”i last, kes kiirustab tualettruumi 10001, otsustate. Igal juhul on teil lĂ”bus ja arendate oma vaimseid vĂ”imeid, samas kui kĂ”ik see olete tĂ€iesti vaba. 10005