Ringige läbi valge ploki tara. Kui ring oleks kerge, oleks ta kergesti ületanud kõik takistused. Kui üks neist puudutab valget takistust, siis mäng lõpeb. Määra vahemaa kirje.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.