Jump Me – kirjeldus ja mängumehaanika
Malerüütel on end laual alati võõrana tundnud. See erineb põhimõtteliselt teistest nuppudest ja teeb liigutusi erilisel viisil täisnurga all. Kord juhtus temaga ebatavaline juhtum, saduldas ta vapper templirüüter. Ta kaotas teekonnal oma hobuse ja ometi pole kangelane oma tähtsat missiooni veel täitnud. Tema ülesanne on salajane ja isegi surmavalu all ei avalda kangelane oma olemust, vaid lubab teil teda aidata. Kuna ta oli malemaailmas ja sadulas malehobust, siis peab ta liikuma nagu antud nupp. Aidake kangelasel kivihunnikutest läbi saada, hüpates must-valgetesse lahtritesse. Ülesanne on jätta igale mustale ruudule oma templid-jäljed. Sammude arv on piiratud ja juba ettevalmistatud pitsati peal ei saa seista mängus Jump Me.Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
31 jaanuar 2022
Viimane värskendus
31 jaanuar 2022