Nool Jam 3D ja suunanooled
Arrow Jam 3D-s eemaldate nooled väljalt ükshaaval ja igaüks liigub ainult oma joont mööda. See on taimeriga ja võimenditega loogikamõistatus.
Millest Arrow Jam 3D-s alustada
- Nool liigub ainult selle otsa suunas.
- Ta satub teel ükskõik millise kujuga.
- Välja tuleb enne taimeri lõppu tühjendada.
Kuidas liikumist arvutada
Sama liikumisarvutus on vajalik ka plaatide sorteerimisel: nool liigub ainult mööda oma joont ja tabab kohe takistust. Siin on oluline mitte loota pärast klõpsamist pööramisele. Esiteks vabastage käik, mis avab välja järgmise osa.
Kui Hammer ja Freeze tulevad kasuks
Kui kolimiskorraldus enam ei toimi, aitavad Hammer ja Freeze. Haamer eemaldab ühe käe ja Freeze peatab kella. Neid boostereid läheb vaja siis, kui ringi lõpuni on jäänud vähe aega ja väljakul pole enam vaba ketti.