Car Crush: Realistic Destruction – liivakast purunenud autodest
Pole rassi ega ülesannet. Võtad auto, lähed avatud maailma ja otsustad ise, kuidas sellega kokku kukkuda. Kiirendus, suusahüpe, laupkokkupõrge – tulemus näeb iga kord erinev, sest kahju arvutab füüsika, mitte valmis animatsioon. Sarnane lähenemine on ka õnnetustele BMG: CrashDay 2025.
Kuhu osad pärast kokkupõrget lähevad?
Kokkupõrkel kere kortsub, osad rebenevad ära, rattad võivad eemalduda autod Löögi koht on oluline: külgkontakt ja otsaesine kokkupõrge murda autot erineval viisil. Õnnetust saab aeglustada ja üle vaadata. Katkine auto parandatakse või vahetatakse teise vastu ja sõidab edasi.
Vedrustuse häälestamine muudab šokki
Garaažis muudavad nad välimust, rattaid ja vedrustuse geomeetriat. Asi ei ole ainult välimuses: seade mõjutab seda, kuidas auto löögi vastu võtab ja pärast hüpet maandub. Muudatusi saad kontrollida kohe, samalt kaardilt.
Kaardil on hävitamiseks eraldi tsoonid – tööstuspressid, rasketehnika ja suured hüppelauad. Teedel liiguvad ka tavasõidukid, mistõttu võib kokkupõrge tekkida kohe liikvel olles. Keda rohkem huvitab õnnetuse hetk ilma avatud maailmata, siis lähemalt Autoavarii simulaator.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
17 september 2025
Viimane värskendus
27 august 2026