Põgenemiskooli duell – põgenemine koolist topelthüppega
Mäng algab klassiruumis. Õpetaja pöördub tahvlilt õpilaste poole ja tulistab silmadest laseriga neile, kes paigal ei istu. Esimene ülesanne on leida klassiukse võti ja tormata koridori, samal ajal kui ta teisele poole vaatab.
Siis muutub kool ribaks takistusi Roomad läbi ventilatsiooni, põiled kõrvale suurtest paberipakkidest, väldid veelompe ja katmata juhtmeid ning jääd kohvikus toiduga tulevahetusse. Õpetajad ja direktor kõnnivad mööda koridore, igaühel oma patrullmarsruut, nii et turvaline tee muutub kohe jooksu pealt. Sarnane põgenemine, ainult läbi vanglakorruste ja valvurite eest, koguti sisse Barry vangla: Parkouri põgenemine.
Miks teist hüpet vaja on?
Tegelane hüppab taas õhku. See ei ole ainult viis kõrgele platvormile jõudmiseks: trajektoori korrigeeritakse teise hüppega, kui esimene pole täpselt välja arvutatud. Rasked alad annavad andeks ühe vea, kuid mitte kahte. Teel kogutakse pileteid ja raha — need kulutatakse kangelase välimusele: tiivad, seljakotid, mütsid, lemmikloomad, kostüümid. Puhas parkour ilma kooli krundita on sees Sinu Obby Parkour.
Põgenemine koos ühe klaviatuuriga
Teine mängija istub sama arvuti taha ja võtab teistsuguse võtmekomplekti. Soolojooks on võidusõit oma parima ajaga ja duell muudab koridori võistluseks: esimene määrab tempot ja tagapool on suurem tõenäosus riskida ja lõksudel ebaõnnestuda. Edukaks põgenemiseks avaneb eraldi boonustsoon, kuhu pääseb vaid marsruudi lõpuni läbides.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
20 veebruar 2026
Viimane värskendus
07 september 2026