Escape Tsunami for Brainrots — põgenemissprint brainrot’ide ja lainete vahel
Mängija jookseb oma baasist sügavamale kaardile, haarab brainrot’i ja tassib selle tagasi. Kui vesi on rahulik, on kõik lihtne. Niipea kui laine algab, käib võidujooks sekunditega: kui jõuad varju, jääb brainrot baasi ja hakkab münte teenima. Kui ei jõua, kaob saak ära ja tegelane sünnib turvalises alas uuesti.
Baasist kaugemal on kallimad brainrot’id, aga seal tabavad lained sagedamini ja tagasitee on pikem. Sellest tekibki iga jooksu peamine otsus: kas võtta see, mis on lähedal, või riskida ja minna kaugemale. Sarnane lühikeste jooksude tsükkel on ka Tsunami Brainrots Online’is, kui tahad veel üht sama ohuga kaarti.
Kolme värvi lained
Lained erinevad kiiruse poolest ja värv on juba ette näha. Sinine liigub kõige aeglasemalt ja annab aega kaugele minna. Roheline on kiirem, sellega ei saa enam venitada. Punane on kõige kiirem — selle puhul pead kohe jooksma, sest sügav jooks sellega peaaegu ei õnnestu. Seepärast otsustad distantsi juba enne starti, mitte teel olles.
Kuhu kuluvad mündid ja teemandid
Mündid tõstavad tegelase kiirust ja baasi mahutavust. Mida rohkem pesasid baasides on, seda rohkem brainrot’e seal seisab ja seda suurem on sissetulek jooksude vahel. Teemandid on teine valuuta: nende eest ostetakse skine, erilisi brainrot’e ja teiste mängijate brainrot’ide varastamist. See osa töötab samamoodi nagu Steal Brainrot Arena’s, kus võõra saagi röövimine ongi mängu tuum. Teemantidega ostetakse ka VIP-varjualuseid, et laine ajal kiiremini turvaliselt ära saada.
Progressi jälgivad kaks edetabelit: koguvarandus ja sissetulek.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
07 september 2026
Viimane värskendus
07 september 2026