Glimmer: sädeme tee läbi pimeduse
Glimmeris juhite pisikese sädeme läbi pimeduse neelatud maailma. See on osavusmäng täpsete hüpete ja kriipsudega, kus süüdate laternad ja liigute järgmisse kontrollpunkti. Igas etapis on oluline üks täpne ajastus.
Esimesed hüpped ja löök
Esmalt liigutage A/D või nooli, et saata säde üle platvormide. Hüpe tehakse tühiku, W või nooltega ning hoidmine annab suurema kõrguse. Kriips aktiveeritakse X või Shift abil ja see aitab teil lennata läbi ohtliku ala.
Neli peatükki ja viimane päikeselatern
Mängul on neli temaatilist peatükki ja igaüks tutvustab uut käiku või takistust. Edenedes süütate tasanditel laternad ja avastate viimase päikeselaterna saladuse. See marsruut seob erinevad testid ühte ahelasse.
Kontrollpunktid ja kiire taaskäivitamine
Kui viga siiski ilmneb, naasete viimasesse kontrollpunkti ja proovite kohe uuesti. Tänu sellele tempo ei katke ning raske lõigu saab läbi ühe hüppe korraga. Täpsus on siin olulisem kui pikk kiirendus, nagu Vex 4 puhul.