Hexlands: automaatne võitlus ja kaardi kasv
Hexlandsil avastate maailma, samal ajal kui kangelane raiub puid, kaevandab maaki ja võitleb koletistega. Ostad ükshaaval uued kuusikud ja lähed Lost Crown'i. See on üks kaardi laiendamise ja ressursside kogumise strateegiatest.
Kuidas alustada kaardi laiendamist
- Lahkuge väikesest külast ja sisenege rohelisele heinamaale.
- Lähenege puule, kivile või koletisele, nii et kangelane alustaks tegevust ise.
- Ostke ükshaaval uued kuusikud ja avage naabersaared.
- Otsige otseteede avamiseks sillakaitsmeid ja väravaid.
Mitu saart on ja mis muudab öö?
Mängus on 13 saart ja 500 kuuseala: rohumaast ja kõrbest soo, džungli, vulkaani ja külmunud maadeni. Tee taga on 13 sillavahti ning saarte vahel avavad otseteed väravad. Päeval on kogu maailm nähtav, kuid öösel annab valgust vaid latern.
Ilm muudab ka marsruuti: sajab vihma, lund ja vulkaanilist tuhka. Öösel muutuvad koletised julgemaks, nii et kaugetel saartel suureneb oht koos saagiga.
Töötoad, lemmikloomad ja taseme tõstmine
Saeveski, ahi, kangasteljed, sulatus, piparmünt, lõikur, nahaparkija ja alkeemik muudavad tooraine plankudeks, tellisteks, valuplokkideks ja kivideks. Alchemistis pruulite viis jooki ja igal tasemel valite ühe Maktalast tuttava hüve.
Munadest sünnivad lemmikloomad: kobras, mutt, rebane, öökull, kilpkonn ja drake ning igaühel on oma töö. Vangikoobastes on kõrvalruumid, tšempion ja kirst, sepikoda ja pühamu on aga püsivalt uuendatud.