Klumen: hele plaadimuster
Klumenis pöörate plaate ja suunate valgust keskel olevast tähest läbi kogu mustri. See on üks loogikamänge, kus iga ümberpööramine muudab valguse teed.
Kuidas tähest esimest ketti kokku panna
- Otsige üles täht keskelt ja esimene lõng läheduses.
- Paani pööramiseks puudutage seda.
- Ühendage niidid külgnevate plaatidega ükshaaval.
- Tooge valgust läbi kogu mustri, kuni see ellu ärkab.
Mis muudab valguse marsruuti
Keerulistes ahelates tekivad takistused, portaalid, ühesuunalised ventiilid, ühendatud hammasrattad ja prismad. Prisma segab kaks värvi kolmandaks, nii et üks rida võib teise tulemust muuta. Sama käikude arvutamine on vajalik Noolemõistatuses: seal on oluline ka täpne elemendil klõpsamine.
Kui palju skeeme on ja kuidas need kasvavad?
Klumenil on sadu alati lahendatavaid mustreid ja need tulevad uute ühenduste komplektiga tasemetena. Keerukus kasvab koos teiega, sest juba tuttaval marsruudil on uued elemendid. Butterfly Kyodais on sarnane töö plaatidega: otsite ka täpset ühendust ühe klõpsuga. Muusika on üles ehitatud aeglastest nootidest ega loo silmust.