Once Upon a Canter – tasuta veebimäng
Once Upon a Canter
10 / 10
Laadimine...
Once Upon a Canter – tasuta veebimäng
Once Upon a Canter
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Once Upon a Canter – tasuta veebimäng

Once Upon a Canter

Oli kord kanter

Hinnang
10 (1 häält)
Tehnoloogia
HTML5 (Javascript)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõht- ja püstpaigutus
Avaldatud
Oktoober 2026
Nimi
Oli kord kanter (Once Upon a Canter)
Kategooria
Sport
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Once Upon a Canter: 11 lummatud ajastatud takistust

Rakenduses Once Upon a Canter valite hobuse, kohandate selle välimust ja valmistate ta marsruudiks ette. See on sportmäng puhtast ringist, kus on olulised 11 takistust, rütm ja foto parimast hüppest.

Kuidas hobust enne starti koguda

  1. Valige hobune ja pange talle nimi.
  2. Valige värv, märgistus, lakk ja komplekt.
  3. Harjake oma hobust, kuni ta karv särab.
  4. Sõitke 11 lummatud takistusest koosneval marsruudil ja jälgige aega.

Kuidas püüda kuldset tsooni enne hüpet

Enne iga takistust tõstad tempot, kuni kabjajäljed kukuvad kuldsesse tsooni. Seejärel vajutad hüpet ja hoiad rütmi ringi lõpuni. Sama käiguarvutus on vajalik ka Jumping Horse 3d: seal on oluline ka radade kuldne tsoon enne hüpet kinni püüda.

Mitu trahvi annab marsruudil tehtud viga?

Kangi maha löömise, keeldumise või vette astumise eest määratakse 4 trahvi. Teine keeldumine viib koheselt väljaarvamiseni, seega tuleb marsruut läbida segamatult. Pärast selget ringi salvestab mäng fotole ringi parima hüppe.

Kuidas mängida

PC:

  • ↑ või W – lisa liigutus
  • ↓ või S - poolpeatus
  • Tühik või sisestus – hüppa
  • P - patsuta hobust
  • Esc – paus

Nutitelefon:

  • Ekraanil olev nupp "Jalg" - kiiruse lisamine
  • Ekraanil olev nupp “Halt” – poolpeatus
  • Ekraanil olev nupp “Hüppa” – hüppa
  • Nupp ekraanil “süda” – patsuta hobust