Once Upon a Canter: 11 lummatud ajastatud takistust
Rakenduses Once Upon a Canter valite hobuse, kohandate selle välimust ja valmistate ta marsruudiks ette. See on sportmäng puhtast ringist, kus on olulised 11 takistust, rütm ja foto parimast hüppest.
Kuidas hobust enne starti koguda
- Valige hobune ja pange talle nimi.
- Valige värv, märgistus, lakk ja komplekt.
- Harjake oma hobust, kuni ta karv särab.
- Sõitke 11 lummatud takistusest koosneval marsruudil ja jälgige aega.
Kuidas püüda kuldset tsooni enne hüpet
Enne iga takistust tõstad tempot, kuni kabjajäljed kukuvad kuldsesse tsooni. Seejärel vajutad hüpet ja hoiad rütmi ringi lõpuni. Sama käiguarvutus on vajalik ka Jumping Horse 3d: seal on oluline ka radade kuldne tsoon enne hüpet kinni püüda.
Mitu trahvi annab marsruudil tehtud viga?
Kangi maha löömise, keeldumise või vette astumise eest määratakse 4 trahvi. Teine keeldumine viib koheselt väljaarvamiseni, seega tuleb marsruut läbida segamatult. Pärast selget ringi salvestab mäng fotole ringi parima hüppe.