Pikk mees – ellujäämine pimedas metsas
Pikk mees-õudus esimese isiku ellujäämisstiil. Oled öösel metsas üksi. Eesmärk on koguda mahajäetud hoonete ja roostes autode sekka 9 lehekülge. Üleloomulik olend jälitab sind. Ainus tööriist on piiratud akuga taskulamp. Mängus pole relvi. Saadaval arvutites, nutitelefonides ja tahvelarvutites.
Latern pimeduse vastu
Sa liigud läbi metsa esimeses isikus. Taskulamp valgustab teed, kuid aku saab kiiresti tühjaks. Valgus aitab lehti leida, kuid meelitab olendit ligi. Iga kogutud leht suurendab raskust. Helitaust muutub agressiivsemaks. 8. leheküljel muutub õhkkond vaenulikuks. Sarnane pinge ootab ees Clap Clap Nightmare HUD näitab taimerit, leheküljeloendurit, aku laetust ja minikaarti. Lehed ilmuvad varemete, autode ja puude lähedale.
Aku, taimer, vaikus
Eesmärk on leida kõik 9 lehekülge enne taimeri aegumist. Lehed on peidetud puutüvede vahele, maalitud seintele ja surnuaia varemete vahele. Iga sprint kulutab vastupidavust. Lülitage taskulamp otsingupunktide vahel välja. Müra ja valgus annavad positsiooni ära. Žanr peidetud objekt siin toimib see läbi taktika ja stressi. Minikaart aitab teil marsruuti ette planeerida.
Kellele see mäng mõeldud on?
Mäng sobib Slenderi mehaanika ja ilma võitlussüsteemita atmosfääriõuduse austajatele. Seanss kestab keskmiselt 5–10 minutit. Sobib kõrvaklappidega väikeseks puhkuseks või õhtuseks maratoniks. Need, kes otsivad sarnast pingetaset, peaksid seda proovima Warlocki vang.
Ellu metsas
- Kontrollige seinu ja puutüvesid. Seal ripuvad lehed.
- Punktide vahel lülitage taskulamp välja. Aku on peamine ressurss.
- Kuulake mõra. See paljastab olendi läheduse.
Esimesed leheküljed leiate hõlpsalt. Pärast viiendat põrmub mets heliga.
- Lülitage taskulamp sisse. Aku kestab kauem.
- Jäta objektid meelde esimesest läbimisest. Kordused on kiiremad.
Käivitage The Tall Man – tasuta, installimata otse oma brauseris!
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
30 juuli 2026
Viimane värskendus
30 juuli 2026