Ketitilk: pall, kordaja ja põrge
Chaindropis kukutate palli helendavate pulkade väljale ja suunate selle vooru värava poole. Iga puudutatud nael suurendab kordajat, seega on pikk põrge tulusam kui lühikeste puudutuste seeria. See on üks osavusmängudest.
Kuidas sooritada esimene vise
- Lööge tihvtid maha ja suunake pall ümmarguse väravani.
- Ärge kulutage kõiki palle enne, kui eesmärk on täidetud.
- Pärast õnnestumist valige üks kolmest täiustusest.
Mis annab pika tagasilöögi
Füüsika mängib siin igas pikas hüppamises kaasa. Tavalised tihvtid tõstavad kordaja igal puudutusel. Kuldnõelad täiustavad seda, pommid tabavad külgnevaid naelu ja rohelised pulgad annavad tasuta palle. Pikk põrge üle väljaku otsustab skoori; sama käiguarvutus on vajalik ka mängus Bouncing Balls 2.
Mis saab pärast vooru?
Pärast vooru valite ühe kolmest pakutud täiustusest. Valikute hulka kuuluvad suuremad pallid, põrgatavad kestad, pommid, kuldsed pulgad ja madal gravitatsioon. Järgmine ala läheb keerulisemaks. Kui pallid saavad enne sihtmärki otsa, siis ring lõpeb.