Diktaatori simulaator: 1984 – võim "kinnita" või "lükka tagasi"
Mängid Gatskolka, väljamõeldud riigi Gradnari vananeva valitseja rollis. Tegevusaeg on 1980. aastad, suletud Ida-Euroopa riik. Terve päeva tulevad kontorisse külalised: ministrid, kindralid, rahvaesindajad, musta turu kauplejad. Igaüks toob päringu või ettepaneku, sina loed selle läbi ja annad ühe kahest vastusest. Siin pole vaja armeed kaardil liigutada – seda teevad sõjalised strateegiad nagu Call of War: World War .
Iga otsus muudab nelja näitajat: rahvaarv, riigikassa, riigi tugevus ja elatustase. Kui kasvõi üks langeb nulli, kukub režiim kokku ja pidu saab läbi. Seetõttu on mõlemad äärmused ohtlikud. Pehme valitseja kaotab võimu, liiga karm saab rahutusi. Puudub linnaehitus ja pikaajaline majandusareng, nagu Sanguo Conquest II puhul: kogu riiki juhitakse vestluste kaudu laua ümber.
Tütar, kes tuleb oma nõudmistega
Eraldi rida on diktaatori tütar. Ta tuleb regulaarselt kontorisse isiklike soovidega: eraballetikool, kallid autod, prussakafarm. Enamik nõudmisi näib olevat riigikassa raiskamine. Kuid temaga lepingust keeldumine pole kasulik, sest mõnikord tuleb tühjade ideede hulgast mõni kasulik ettepanek.