Ärge pritsige: jookske udus basseiniruumides tahvlitel
Don't Splash on türkiissinise vee kohal hüppamise mäng. Parkour on selles oluline, sest üks prits kutsub pimedat koletist.
Kuidas pääseda väljumisportaali
Igal tasandil on teie eesmärk jõuda väljumisportaali. Mängus on kokku 10 taset ja igaüks neist on suur. Stardi ja finiši vahel hüppate ujuvatel plaatidel.
Mida teeb koletis pärast pritsimist?
Koletis on pime, kuid kuuleb iga pritsimist ja jookseb otse sinu poole. Kui kukute vette, ujuge lähima servani ja vajutage väljumiseks Space. Mida kauem vees viibite, seda lähemale see õnnetuskohale jõuab.
Kuidas koletise tähelepanu kõrvale juhtida ja mis avaneb pärast võistlust
Kivid, pudelid, tuulepart ja rakett viivad ta minema. Teel jooksevad läheduses robotid ja sina lähed neist sama marsruuti mööda ümber. Võistlustel avate tööriistad ja versiooniuuendused ning kosmeetika on eraldi preemia. Siinne hüpe plaatide vahel määrab marsruudi ja sama käigu arvutamine on vajalik ka Vector Parkour Run'is.