Fireboy ja Watergirl 3: Ice Temple – jääkoostöö kahele
Fireboy ja Watergirl 3: Jäätempel (Fireboy ja Watergirl 3) – koostöö platvormimängija jää ja tule elementide kohta. Sina ja su partner juhite kaks kangelast läbi jäätempli ühise väljapääsuni. Erinevalt kahest esimesest osast libisevad siin kangelased jääl ja takerduvad lumehangedesse. Mäng on saadaval arvutis, nutitelefonides ja tahvelarvutites.
külmunud püünised
Fireboy kõnnib rahulikult laava peal, kuid sureb vees. Watergirl läbib vett vabalt, kuid sureb laavas. Möödad püünistest ja juhid mõlemad kangelased väljapääsu juurde. Ükski neist ei hüppa jääle – nad lihtsalt libisevad. Watergirl ronib mööda lumistest nõlvadest üles ja Fireboy libiseb proovides alla. Kogute teemante ja aktiveerite valguskiirtega mehhanisme. Seal on sarnased mehaanikad Fireboy Watergirl: Mets.
Näita kahte uksele
Eesmärk on juhtida Fireboy ja Watergirl nende uste juurde samal ajal. Vahetate kangelasi ja otsustate, kes läheb esimesena. Iga tuba on iseseisev platvormmõistatus. Siin pole võitlust ega vaenlasi, on ainult loogika ja reaktsioon. Üks vale samm saadab taseme taaskäivitamiseks.
Lumehelbe kujuline kaart
Mängus on 37 taset: 20 tavalist, 6 sünkroniseeritud ja 11 valge teemandiga. Tasemekaart avaneb lumehelbega – valite ükskõik millise naabri, mille olete lõpetanud. Lõplikku bossi ei ole, raskused kasvavad järk-järgult ruumist ruumi. Need, kes on sarja varem läbinud, on Fireboy Watergirl: Elementsi mehaanikaga tuttavad.
Duetile või soolole
Mäng sobib nii kogenud platvormimängijatele kui ka algajatele – kaks õpetuse taset selgitavad alust enne jääd. Üks seanss võtab aega 10–15 minutit ja täielik lõik mitu õhtut. Fännid Fireboy Watergirl 2: Valgustemplis tunda ära tuttav valguse ja peeglite mehaanika.
Tee läbi lumehangede
- Läbige kaks õpetuse taset – need selgitavad põhilisi hüppeid ja hoobasid.
- Suunake sinine kiir lombi poole, et külmutada see muunduvaks jääks.
- Punane tala, vastupidi, sulatab jää uuesti veeks.
- Vahetage kangelaste vahel eelnevalt ja mitte viimasel hetkel.
Puuteekraanil lülitub vahel sõrm ümberlülitamisel; klaviatuuril on reageerimine kiirem.
- Kui jääte jänni, avage tasemekaart ja vaadake nende numbreid – läbige esmalt lihtsam tase, tulge hiljem tagasi.
- Jäistel nõlvadel tõstke Watergirl kõigepealt üles: Fireboy libiseb alla ja kaotab aega.
- Kui valgusvihk paistab vales suunas, siis otsi sama värvi hooba – see pöörab tala 90 kraadi.
Käivitage Fireboy ja Watergirl 3: Ice Temple kohe – tasuta, ilma arvutisse, nutitelefonidesse ja tahvelarvutitesse installimata, otse brauseris!
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
27 november 2010
Viimane värskendus
01 august 2026