Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales – tasuta veebimäng
Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales
8.2 / 10
Laadimine...
Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales – tasuta veebimäng
Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales – tasuta veebimäng

Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales

Fireboy & Watergirl 6: Muinasjutud

Hinnang
8.2 (269 häält)
Tehnoloogia
HTML5 (Javascript)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõht- ja püstpaigutus
Avaldatud
Oktoober 2021
Viimane värskendus
August 2026
Nimi
Fireboy & Watergirl 6: Muinasjutud (Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales)
Kategooria
Seiklus ja märul

Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales – koostööplatvorm haldjatega

Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales on elementidega koostööplatvorm Tuli ja vesi Sa juhid kahte kangelast: tulest poissi ja veest tüdrukut. Fireboy kõnnib läbi laava, Watergirl ujub vees – aga elemente vahetada ei saa. Mõlema jaoks on uus vaenlane roheline lima. Mäng on saadaval arvutis, nutitelefonides ja tahvelarvutites.

Haldjamaagia templis

Templis-Tase 31: 26 tavaline ja 5 tume, need avanevad eraldi. Haldjad lendavad läbi tule — ja veeruumide. Lohistage need hiirega laternate ja kangide juurde. Valge haldjas süütab mis tahes värvi laterna, värviline haldjas ainult enda oma. Fireboy kogub punaseid teemante, Watergirl kogub siniseid ja mõlemad vajavad uute tasemete jaoks valgeid. Sarnane formaat ootab ees Fireboy Watergirl 7: ja sõbrad Tasemekaart on kokku pandud liblika kujul – see on lihtsalt visuaalne seade.

Koguge koos teemante

Eesmärk on tuua mõlemad kangelased nende ukse taha. Fireboy tuleb uksest läbi tulega, Watergirl veega. Kui üks tegelane sureb, ebaõnnestub tase mõlema jaoks korraga. Vorming 2 mängijat Sobib kaaslasega mängimiseks: üks hoiab võtmeid, teine hoiab haldjatega hiirt. Kaardil uute tasemete avamiseks koguge valgeid teemante. Kangid jäävad valitud asendisse ja nupud hoiavad raskust, kui kangelane neil seisab.

Kellele pusle sobib?

Mäng sobib paaridele ja sõpradele. Nad armastavad koordinatsiooni mõistatusi. Üks hoiab ühte kangelast, teine hoiab käes haldjat hiirega. Saadaval on ka ühe mängijaga mäng, kuid tasemete taimer on rõhuvam. Läbitud Fireboy Watergirl 4: Kristallide tempel — haldjate mehaanika näib seeria loogilise edasiarendusena.

Jalutage samm-sammult läbi templi
  1. Vaadake toas ringi, leidke seinte lähedalt haldjad.
  2. Juhtige haldjas soovitud värvi laterna juurde.
  3. Vii Fireboy ja Watergirl koos uste juurde.
  4. Täiusliku tulemuse saamiseks koguge tee ääres teemante.
  • Too haldjas kangi juurde, enne kui juhid kangelased ohutsooni – vastasel juhul on oht kaotada kontroll tegelase üle.
  • Soolomängijal on raske ajastatud tasemetel piiri ületada – kutsu partner: üks hoiab kangelast, teine haldjat.

Käivitage Fireboy Watergirl 6: Fairy Tales kohe – tasuta, ilma arvutisse, nutitelefonidesse ja tahvelarvutitesse installimata otse brauseris!

Platvorm

Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti

Avaldatud

25 oktoober 2021

Viimane värskendus

01 august 2026

Kuidas mängida

PC:

  • Nooled – Fireboy
  • WASD – Watergirl
  • Hiir — haldjas
  • Esc – paus

Nutitelefonid:

  • Nupud – liikumine
  • Haldja sõrm


KKK — Korduma kippuvad küsimused

Millest räägib Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

See on koostööplatvorm Fireboyst ja Watergirlist haldjatemplis. Juhid kangelased läbi lõksude, kogute teemante ja kutsute haldjaid appi kangide ja uste juures.

Kui palju Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales maksab?

Mäng on täiesti tasuta. Pole vaja maksta ega registreerida. Avage leht ja alustage kohe tasemete täitmist. Teie edenemine salvestatakse sellesse seadmesse kohapeal, kuni tühjendate brauseri ajaloo.

Kas ma saan telefoniga mängida?

Jah, mäng on saadaval nutitelefonides ja tahvelarvutites seadme brauseri kaudu. Juhtnupud muutuvad klaviatuuri asemel ekraaninuppudeks ja haldjat lohistad hiire asemel sõrmega üle ekraani.

Kuidas aru saada, millist haldjat on finantsvõimenduseks vaja?

Vaadake valguse või kangi värvi. Värviline haldjas süttib ainult oma värvi ja valge haldjas mis tahes värvi. Tee avamiseks lohistage haldjas hiire või sõrmega soovitud mehhanismi juurde.

Mitu taset on mängus Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Tasemeid on kokku 31: 26 tavalist ja 5 tumedat, need avanevad põhikaardilt eraldi. Valgeid teemante on vaja uute ruumide avamiseks ja templis edasi liikumiseks.