Stick War II: Order Empire – strateegia, kus juhite iga võitlejat
Siin juhite orduimpeeriumi mässuliste rahvaste vastu. Kaevurid kaevandavad kaevanduses kulda ja koguvad kujult manat; kasutate neid ressursse võitlejate palkamiseks. Ülesanne igas lahingus on sama: hävita vaenlase kuju enne, kui ta hävitab sinu. Kaitse teie kuju pole vähem tähtis kui rünnak ja selles on mängul midagi ühist Lossivaht — ainult seal hoiab seina üks vibukütt, aga siin on sul terve armee.
Miks sa pead jälgima iga meeskonda?
Esimeses osas kontrollis mängija ühte võitlejat, ülejäänud võitlesid omapäi. Teises valite hiirega suvalise üksuse ja annate sellele liikumise, sihtmärgi rünnata või hoiate positsiooni. Elanikkonna piirang on tõusnud 20-lt võitlejalt 80-le ning üksusetüüpe on 18. Tänu sellele on kaklused muutunud suuremaks ja mikrokontroll on numbritest olulisem.
See on juba täisväärtuslik strateegia koos majandusega, mitte võitlus pulgameeste vahel. Kui vajate lihtsalt kaklusi ilma palgata ja ressurssideta, on selle jaoks midagi Stick Fight Mäng.
Mana ja võimete uurimine
Kuld läheb tavalistele võitlejatele, mana läheb edasijõudnud üksustele, loitsudele ja uurimistööle. Võimeid ei anta kohe. Spartoni plokk, Shadowrati stealth ja Meriku mürgieemaldus avatakse alles pärast ostmist. 14 manatasemega kampaanias ei jätku manat kõige jaoks, seega tuleb uuringud valida konkreetse vaenlase jaoks.
Hyde
- Saatke esimesed kaevurid kaevandusse kulla järele.
- Liigutage osa kaevureid oma kuju juurde – nad koguvad manat.
- Palgake odavad Swordwrathi mõõgamehed esimese rünnaku katmiseks.
- Säästke mana nende üksuste võimete jaoks, millega mängite.
- Koguge meeskond ja viige see vaenlase kuju juurde koos rünnakukäsuga.
Mängija näpunäited
- Shinobi võimega Shadowrat väljub nähtamatusest täiustatud löögiga – see tapab Magikillid ja Meriksid, kes seisavad taga ja on lähivõitluses nõrgad.
- Magikill pritsib mingi ala mürki ja nõrga tervisega vibulaskjad surevad sellesse kiiresti. Kui maag alustab loitsu, viige laskurid mõjualast välja.
- Spartoni soomused hoiavad nooli hästi, nii et vibulaskjate massi vastu asetatakse need meeskonna ette.