Stick War Saga – tasuta veebimäng
Stick War Saga
8.4 / 10
Laadimine...
Stick War Saga – tasuta veebimäng
Stick War Saga
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Stick War Saga – tasuta veebimäng

Stick War Saga

Hinnang
8.4 (57 häält)
Tehnoloogia
HTML5
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
November 2025
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Stick War Saga (Stick War Saga)
Kategooria
Strateegia #11
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Stick War Saga — strateegia mehikeste armeest ja üksuste pakist

Üks on lahingu eesmärk: lükata vastase kuju maha ja mitte lasta oma kuju maha lükata. Kaart on üks rada, armeed liiguvad teineteisele vastu, seega ei võida mitte hiireklikkide kiirus, vaid väe koosseis ja kulutuste järjekord. Kulla ja kristallide toovad kaevurid ning nende arvust sõltub, millal saad kallid üksused välja panna. Seeria algas sarnase skeemiga juba Stick War II Order Empire’is, kuid siin pannakse armee kokku juba ette.

Kaheksa pesaga pakk

Enne lahingut valid kaheksa kaarti: üksused, loitsud ja artefaktid. Vähemalt kaks üksust on kohustuslikud ning üks neist peab olema kaevur. See ongi peamine erinevus vanematest osadest: valmis fraktsiooni sulle ei anta, ise otsustad, kellega sõdida. Hinnad määravad matši tempo. Kaevur maksab 150 kulda, Swordwrathi mõõgamees 125, Archidon 300, Spearton 450 kulda ja 50 kristalli, Magikill 400 kulda ja 400 kristalli.

Üksused löövad üksteist ringiga

Üks väeliik jääb teisele alla, seega ei tööta sama tüüpi võitlejate kari. Spearton peab löögile vastu, aga liigub aeglaselt. Magikill lööb alale ja sureb peaaegu kohe, kui keegi talle ligi pääseb. Archidon on üksi nõrk ja ohtlik alles pundis. Iga võitleja saab igal hetkel võtta otse juhitavaks ja teda käsitsi juhtida.

Kui palju kaevureid võtta

Mängijad panevad pakki tavaliselt 8–12 kaevurit ning see arv sõltub sellest, millega sa mängid. Rush-pakid suruvad varakult peale ja võtavad väiksema majanduse. Turtle-stiilis pakid hoiavad vastupidi joont oma kuju juures ja koguvad kallite üksuste jaoks ressursse — umbes nagu Castle Keeperis, kus kogu mäng keerleb ühe punkti kaitsmise ümber. Uuendusi uuritakse otse lahingus, kahes astmes 45 ja 75 sekundi järel.

Kus mängida peale kampaania

Kampaania räägib kuningas Zarekist ja tema vennast Zilarosest ning on jagatud peatükkideks koos illustreeritud vaheklippidega. Lisaks on olemas 1 vs 1 matšid, 2 vs 2 tiimimängud, 10 tasemega väljakutsed tehisintellekti vastu ja igapäevased lahingud. Deathmatchis on algtingimused teised: kohe 6 kaevurit, 6000 kulda ja 1000 kristalli.

Juhend

  1. Pane kaevurid esimestest kulutustest alates kohe kulla peale tööle.
  2. Kata nad odavate mõõgameestega, kuni varud kasvavad.
  3. Lisa Spearton esimesse ritta, et löök vastu võtta.
  4. Hoia Magikill tagareas — lähivõitlust ta üle ei ela.
  5. Võta otsustavas kokkupõrkes võtmeüksus otse juhtimise alla.


Kuidas mängida

PC:

  • Hiir — kõik tegevused
  • Klikk üksuse kaardil — loo võitleja
  • Klikk võitlejal — otsejuhtimine

Nutitelefonid:

  • Toks kaardil — loo võitleja
  • Toks võitlejal — otsejuhtimine

KKK — Korduma kippuvad küsimused

Miks on kristalle kullast eraldi vaja?

Kristalle kulutatakse rasketele üksustele ja loitsudele. Spearton vajab 50 kristalli, Magikill - 400 korraga. Ilma teise ressursita jääb teile odav jalavägi.

Kas tekki on võimalik ehitada ilma kaevuriteta?

Ei. Tekil on kaheksa pesa ja vähemalt kaks üksust ning üks neist peab olema kaevandaja. Ilma ressursside kaevandamiseta lahing ei alga.

Mille poolest surmamatš tavamatšist erineb?

Alusta. Saate kohe 6 kaevurit, 6000 kulda ja 1000 kristalli, nii et varane majandus ei otsusta ja ehitatakse kallite üksuste jaoks.

Mida annab võitleja otsene juhtimine?

Vaikimisi käitumise asemel valite, kuhu minna ja keda rünnata. Saate lülituda mis tahes üksusele ja igal ajal lahingu ajal.