Ragdoll Swordsman: löögid ja ragdolli füüsika
Mängus Ragdoll Swordsman liigutate tera käega ja lööte elavale kaltsunukku. See on märulimäng füüsilise võitluse ja lähimaa pardamisega. Siin otsustab füüsika, kuidas vaenlane kukub ja kas ta suudab edasi roomata.
Kuidas juhtida tera esimeses lahingus
- Hoidke hiirt või sõrme nii, et tera järgiks teie kätt.
- Löö, suru ja pareeri samas rütmis.
- Isegi pärast käte ja jalgade kaotamist võib vaenlane teile järele roomata.
Mida annavad relvad, lõksud ja nipid
Arsenalis on rohkem kui 30 tüüpi relvi: katana, kettsaag, lasermõõk, jahipüss ja granaadiheitja. Relvadel on viis harulduse taset, tavalisest legendaarseni. Suruge oma vaenlased naelu ja saagidele, visake need vette, laavasse, happesse ja kuristikku. Iga lõksu tapmine toimib trikina ja annab kombinatsioone ja boonusmünte; Samasugust käiguarvutust on vaja ka Meloni mänguväljakul: ka sealne ragdoll lendab füüsika järgi.
Mitu taset ja mis juhtub pärast 30
Seitsmes maailmas on 30 seiklustaset. Iga maailm lõpeb ülemusega. Pärast 30. taset algab uus, keerulisem ring. Lahingute vahel kogute münte, palke ja valuplokke, avate laekaid ning suurendate kahju, tervist ja kiirust. Samuti on rohkem kui 30 nahka: ninja, viiking, deemon samurai ja astronaut.