Tidewhistle'i saar: saar, maja ja muuseum
Tidewhistle'i saarel asute elama väikesele saarele ja teete sellest oma kodu. See on üks saarepõllumajanduse strateegiatest, kus kogumise ja suhtlemise kaudu arendate maatükki.
Kust saarel alustada
Kõigepealt jalutad saarel ringi ja kogud esimesed vahendid kokku. Püüdke kalu ja putukaid, raputage puid vilja saamiseks. Seejärel kasvatage põllukultuure, et lisada veel üks saagiallikas.
Kui palju naabreid teil on
Saarel elab 10 loomanaabrit, kellega saab iga päev vestelda. Selle jaoks muutub sõprus tugevamaks. Saadaval on ka tennis, keegel ja kardisõit.
Kuidas täiendada muuseumi ja parandada maja
See põhineb kogumisel: müüte kala, putukaid ja puuvilju müntide eest või annetate need muuseumile. Münte kasutatakse maja parendamiseks. Selles mängus kogute saaki kogumise ja edenemise huvides, täpselt nagu Animal Evolution Simulator.