Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse – tasuta veebimäng
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
8.3 / 10
Laadimine...
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse – tasuta veebimäng
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse – tasuta veebimäng

Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse

Forgotten Hill Memento: Jookse Jookse väike hobune

Hinnang
8.3 (12 häält)
Tehnoloogia
HTML5
Platvorm
Browser (desktop-only)
Avaldatud
Mai 2022
Viimane värskendus
Oktoober 2026
Nimi
Forgotten Hill Memento: Jookse Jookse väike hobune (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Kategooria
Questid #30

Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse – uurige rituaali esemete loendit

Hobusel ratsutav poiss Berry kohtub mängijaga maja juures ja annab nimekirja. Isa palus tuua viis eset ja need olid kõik sisse peidetud. See on FM Studio lühiülevaade Forgotten Hilli sarjast. Joonistus ja tume huumor on siin samad, mis Forgotten hill: nuppeteer, ainult mäng on märgatavalt lühem.

Asukohtade ümber pole vaba liikumist. Mängija töötab mitme ekraaniga: klõpsab objektidel, suumib osi sisse, lohistab asju inventuurist ja ühendab need omavahel. Paljud inimesed ootavad suurt kaarti ja jäävad sellest alguses segadusse.

Miks hangitakse esemeid ahelas?

Iga avastus avab järgmise sammu. Lukustatud kastis on tikud ja nuga. Tikkudega süüdatakse küünal ja selle alla ilmub punane võti alumisest pilust. Vasakpoolse nuku tabamiseks on vaja nuga - temast tilgub verd, see kogutakse tühja pudelisse. Seejärel valatakse kuivatatud taimele veri ja sellest tekib leht. Sama sammude ahel sisaldab Forgotten Hill: Surgery, kus üks tööriist avab juurdepääsu järgmisele.

Kolm mõistatust, mille kallal inimesed kõige sagedamini jänni jäävad

Kasti kood on 6-3-5-6-3, numbrid on võetud diagrammil olevate kujundite külgede arvu järgi. Paneelil olevate hobuste pead tuleb pöörata järjekorras alla, vasakule, alla, üles; proov on nähtav ülaltoodud avatud sektsioonis. Kirkas murrab kolme löögiga läbi kasti all oleva mõranenud seina, selle taga peitub võti ja südamepärl. Seejärel toimivad sama loogika järgi plaadid hobuse luustiku ja monokli pildiga, mis on portree külge kinnitatud.

Mäng on märgitud kui mitte noorematele mängijatele ja see ei ole formaalsus. Loendi täiendamiseks on kõik viis eset paigutatud pentagrammile ning lõpp eeldab mõõgaga hobuse tapmist ja pea asetamist keskele. Kui tahad sama universumit ilma sellise lõputa, siis sobib GrandMa's Delicious – Cakes A Forgotten Hill Tale.

Hyde

  1. Klõpsake poisil ja võtke nimekiri.
  2. Sisenege paremal asuvasse majja ja avage kast koodiga 6-3-5-6-3.
  3. Võtke tikud ja nuga, süütage küünal, võtke punane võti.
  4. Lööge noaga vasakut nuku ja avage punase võtmega alumine pesa.
  5. Koguge tilkuv veri tühja pudelisse.
  6. Pöörake hobuste pead: alla, vasakule, alla, üles.
  7. Murra motikaga läbi mõranenud seina kolme löögiga.
  8. Valage veri kuivatatud taimele ja võtke leht.
  9. Asetage viis objekti pentagrammile.

Mängija näpunäited

  • Koguge kõik maja paremas servas kokku, enne kui hakkate sageli isa peal klõpsama – muidu raiskate aega tarbetutele dialoogidele.
  • Koodinumbrid ei ole ruumis laiali: need loetakse diagrammil olevate numbrite, kummagi külgede arvu järgi.

Kuidas mängida

PC:

  • Hiire vasak nupp – kontroll ja tegevus
  • Klõpsake üksusel – suurendage
  • Lohistage laost – rakendage üksus
  • Klõpsake ekraani serval – vahetage ekraanide vahel

KKK — Korduma kippuvad küsimused

Kuidas lukustatud sahtlit avada?

Kood 6-3-5-6-3. Numbrid pole otse kuhugi kirjutatud: peate lugema diagrammil iga joonise külgede arvu ja sisestama tulemused samas järjekorras.

Kust tuleb punane võti?

Karbis on tikud koos noaga. Nad süütavad küünla ja pärast seda muutub punane võti kättesaadavaks. See avab alumise võtmepesa.

Miks on vaja tühja pudelit?

See kogub vere, mis nukust pärast pussitamist tilgub. Seejärel valatakse see veri kuivatatud taimele ja see annab nimekirjast lehe.

Mida teha, kui kõik viis eset on kokku korjatud?

Väljuge ruumist paremale ja asetage esemed pentagrammile. Pärast seda näitab mäng lõppu, mis nõuab hobuse mõõgaga tapmist.