Forgotten hill: puppeteer – tasuta veebimäng
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Laadimine...
Forgotten hill: puppeteer – tasuta veebimäng
Forgotten hill: puppeteer
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Forgotten hill: puppeteer – tasuta veebimäng

Forgotten hill: puppeteer

Unustatud mägi: nukunäitleja

Hinnang
9.3 (15 häält)
Tehnoloogia
HTML5
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
Mai 2022
Viimane värskendus
Oktoober 2026
Nimi
Unustatud mägi: nukunäitleja (Forgotten hill: puppeteer)
Kategooria
Questid #18

Forgotten Hill: Puppeteer – põgenemisotsing nukuteatrist

Pärast vanast majast põgenemist naasete auto juurde ja tüdrukut pole autos. Rada viib nukuteatri juurde. See on Forgotten Hilli sarja teine osa ja siinsest tüdrukust tehti nukk. Selle tagastamiseks tuleb teatrisaalis tubade kaupa ringi käia ja kõik sees olevad mehhanismid lahti võtta.

Üksused, mis ei tööta seal, kus nad on

See on objektide otsimine hiirega. Klõpsate stseeni, võtate kõik, mida võtta saate, seejärel valite oma laost üksuse ja kasutate seda objektil. Peeglitükk lõikab rebenenud plakati läbi ja paljastab selle all oleva pildi. Seinale kinnitatakse kleepuv roheline aine, et mardikas kinni püüda. Mutrivõtit, münti ja jokkerikaarti läheb vaja ka teistes tubades. Sama loogika on kogutud Forgotten Hill: Surgery, ainult tegevus liigub arsti kabinetti.

Vihje peitub alati teises toas

Kohapeal ei lahendata peaaegu ühtki mõistatust. Piletile on joonistatud välisuksel olev kood: kuu, liivakell, kolm täppi. Kellad helisevad seinal oleva pildi järgi - keskmine, väike, suur, väike, väike, keskmine. Mantlid riputatakse järjekorda köögis plakati küljes, kapp avatakse kassaaparaadi vihje järgi ja nööridel nukk tuleb välja panna samamoodi nagu pildil koridoris. Seetõttu on pärast iga avastamist mõtet uuesti saalide vahel ringi käia. Mõistatused filmis Forgotten Hill The Garderoob – 1. peatükk – Teised sõbrad järgivad sama põhimõtet.

Pealtvaatajad, kellega tuleb läbi rääkida

Teatris on mitu vestluskaaslast ja kõik tahavad midagi. Kassapidaja laseb läbi ainult pileti pärast. Paks härra saalis sööb küpsenud silma ja küsib ikka juurde. Mängija lauas võidab alati, kuni annate talle jokkeri. Kangelase lõpp ei lase lahti: nukunäitleja võtab ta ja lugu ulatub järgmistesse peatükkidesse, sealhulgas Unustatud mägi – Garderoob Peatükk 2 – Kaks õde.

Kuhu aeg on kadunud

Osa näpunäiteid on joonistatud tumedale tumedale ja osa pealdisi on tehtud peenikese punase kirjaga mustal taustal. Mõistatus koera ja luudaga põhineb helil. Nukk ja silmade ja kuudega seif ei reageeri igale õigele liigutusele, mistõttu tuleb paigutust mõnikord korrata.

Kust alustada

  1. Avage välisuks, kasutades piletil olevaid sümboleid.
  2. Andke pilet kassapidajale ja pidage meeles selle all olevat silti.
  3. Võtke tükk peeglit ja lõigake plakat sellega.
  4. Helistage kellad seinal oleva pildi järgi järjekorras.
  5. Liimi roheline mass seinale ja aja mardikas sellele peale.

Mängija näpunäited

  • Lülitage heli sisse: koera ja luudaga puslet on ilma selleta peaaegu võimatu täita.
  • Paksu härrasmehe kehaosi toidetakse vastavalt suurusele – väikestest suurteni.
  • Vihjeid tuleks vaadata tavalisest suurema heledusega, vastasel juhul ei jää tumedad detailid tumedal taustal nähtavale.

Kuidas mängida

PC:

  • Klõpsake objektil - ülevaatus
  • Klõpsake üksusel – võtke see
  • Klõpsake laos - valige kaup
  • Klõpsake valitud elemendiga objektil - rakenda


Nutitelefonid ja tahvelarvutid:

  • Mäng töötab telefonides ja tahvelarvutites, hiire klõpsamise asemel puudutage.

KKK — Korduma kippuvad küsimused

Kuidas avada teatri välisuks?

Teatripiletile on joonistatud lossi sümbolid. Peate sisestama kuu, liivakella ja kolm punkti selles järjekorras. Pilet asub sissepääsu kõrval ja sellest on lihtne mööda vaadata.

Millises järjekorras tuleb kellasid helistada?

Järjekorra annab lähedal seinal olev pilt: keskmine, väike, suur, väike, väike, keskmine. Pildil oleva kella suurus on vihje, mitte selle asukoht reas.

Kuidas võita mängijat lauas?

Ta võidab mis tahes mängu, kui mäng järgib reegleid. Esmalt peate leidma naljakaardi ja libistama selle talle. Võidu eest saate järgmise mõistatuse jaoks mündi.

Kas ma pean mängima heliga?

Jah, ilma selleta on peaaegu võimatu üht mõistatust täita. Selles reageerib koer luudale ja õige valiku saab kindlaks teha ainult kõrva järgi. Muud mõistatused ei vaja heli.