Forgotten Hill: Puppeteer – põgenemisotsing nukuteatrist
Pärast vanast majast põgenemist naasete auto juurde ja tüdrukut pole autos. Rada viib nukuteatri juurde. See on Forgotten Hilli sarja teine osa ja siinsest tüdrukust tehti nukk. Selle tagastamiseks tuleb teatrisaalis tubade kaupa ringi käia ja kõik sees olevad mehhanismid lahti võtta.
Üksused, mis ei tööta seal, kus nad on
See on objektide otsimine hiirega. Klõpsate stseeni, võtate kõik, mida võtta saate, seejärel valite oma laost üksuse ja kasutate seda objektil. Peeglitükk lõikab rebenenud plakati läbi ja paljastab selle all oleva pildi. Seinale kinnitatakse kleepuv roheline aine, et mardikas kinni püüda. Mutrivõtit, münti ja jokkerikaarti läheb vaja ka teistes tubades. Sama loogika on kogutud Forgotten Hill: Surgery, ainult tegevus liigub arsti kabinetti.
Vihje peitub alati teises toas
Kohapeal ei lahendata peaaegu ühtki mõistatust. Piletile on joonistatud välisuksel olev kood: kuu, liivakell, kolm täppi. Kellad helisevad seinal oleva pildi järgi - keskmine, väike, suur, väike, väike, keskmine. Mantlid riputatakse järjekorda köögis plakati küljes, kapp avatakse kassaaparaadi vihje järgi ja nööridel nukk tuleb välja panna samamoodi nagu pildil koridoris. Seetõttu on pärast iga avastamist mõtet uuesti saalide vahel ringi käia. Mõistatused filmis Forgotten Hill The Garderoob – 1. peatükk – Teised sõbrad järgivad sama põhimõtet.
Pealtvaatajad, kellega tuleb läbi rääkida
Teatris on mitu vestluskaaslast ja kõik tahavad midagi. Kassapidaja laseb läbi ainult pileti pärast. Paks härra saalis sööb küpsenud silma ja küsib ikka juurde. Mängija lauas võidab alati, kuni annate talle jokkeri. Kangelase lõpp ei lase lahti: nukunäitleja võtab ta ja lugu ulatub järgmistesse peatükkidesse, sealhulgas Unustatud mägi – Garderoob Peatükk 2 – Kaks õde.
Kuhu aeg on kadunud
Osa näpunäiteid on joonistatud tumedale tumedale ja osa pealdisi on tehtud peenikese punase kirjaga mustal taustal. Mõistatus koera ja luudaga põhineb helil. Nukk ja silmade ja kuudega seif ei reageeri igale õigele liigutusele, mistõttu tuleb paigutust mõnikord korrata.
Kust alustada
- Avage välisuks, kasutades piletil olevaid sümboleid.
- Andke pilet kassapidajale ja pidage meeles selle all olevat silti.
- Võtke tükk peeglit ja lõigake plakat sellega.
- Helistage kellad seinal oleva pildi järgi järjekorras.
- Liimi roheline mass seinale ja aja mardikas sellele peale.
Mängija näpunäited
- Lülitage heli sisse: koera ja luudaga puslet on ilma selleta peaaegu võimatu täita.
- Paksu härrasmehe kehaosi toidetakse vastavalt suurusele – väikestest suurteni.
- Vihjeid tuleks vaadata tavalisest suurema heledusega, vastasel juhul ei jää tumedad detailid tumedal taustal nähtavale.