Vanaema maitsvad koogid – põgenege kodust kookidega
Sa mängid hävitajana. Armas vanaproua kutsub teid närilisi oma majast välja ajama ja samal ajal kostitab teid koogiga. Lõks on selles, et kodust lahkumine pole enam võimalik. See on Forgotten Hilli sarja lühike kõrvallugu, nii et siinne õudus ei põhine mitte tagaajamistel, vaid sellel, mis on uste taga. Kui vajate sama maailma, aga suuremat, sobib Forgotten Hill: Puppeteer - ruume on rohkem ja lugu pikem.
Mehaanika on puhas point-and-click. Klõpsate üksustel, need lähevad teie inventari, seejärel valite eseme ja rakendate selle objektile või uksele. Puudub inventari meisterdamine ega võitlus: kõik sõltub sellest, kas märkad ruumis mõnda detaili. Kui jääte jänni, on mängul vihjenupp.
Miks on koogid tähtsamad kui närilised?
Närilised on lihtsalt põhjus sisse pääseda. Tõeline väljakutse on vanaema koogid. Neid tuleb proovida õiges järjekorras ja mäng ei nimeta järjekorda otseselt. Vihjed selle kohta on tubades välja pandud ja koogimasin nõuab mustrite järjestuse määramist. Vale järjekord ei tapa sind, see lihtsalt ei lase sul kaugemale minna, kuni sa loogikast aru saad.
Kell, raadio ja kaks lõppu
Üks silmapaistvamaid komponente on kell. Kõigepealt peate need tööle panema ja seejärel lugema mitte ainult kellaaega, vaid ka kellaosutitel olevaid sümboleid: see määrab, kuidas raadiot seadistada. Seal on kaks lõppu ja need erinevad suuresti selle poolest, kelleks täidis lõpuks on. Juurdepääs heale sõltub sellest, mida te ühe esemega lõpupoole teete. Samast sarjast on võrreldav kompaktne ese Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale ning pikem ja tumedam versioon Forgotten Hill: Surgery.
Ühes etapis on vähe ruume ja mängu edenedes naasevad samad mehhanismid. Arvustajad märgivad, et seetõttu loetakse mõistatusi loogiliselt ja need on harva segadust tekitavad. Mäng ei sobi lastele: osa stseene põhinevad kehalisel deformatsioonil. Atmosfäär on lähedane Forgotten Hill The Garderoob – 4. peatükk – Naeratuse hind, kus kõik otsustab ka üks ebameeldiv detail ruumis.
Juhend:
- Minge ruumis ringi ja koguge kõik objektid, mis klõpsavad.
- Proovige ustel ja mehhanismidel laokaupu, mitte ainult seda, mis tundub ilmne.
- Enne masinale mustrite määramist leidke vihjeid kookide järjekorra kohta.
- Pange kell tiksuma, seejärel lugege kellaaeg ja kellaosutitel olevad sümbolid.
- Seadistage raadio selle järgi, mida kell näitas.
- Enne finaali otsustage, mida leitud esemega teha - lõpp sõltub sellest.